荆棘作为影之刃中擅长陷阱控制的职业,其技能点分配需要兼顾破甲、控制与持续输出能力。核心思路是通过散射爆炸、电锯陷阱等技能实现起手破甲,配合荆棘陷阱等控制技能形成连招压制。杀意管理是重点,建议在技能链前半段放置加杀意技能(如散射爆炸+究极狂乱心法),后半段消耗杀意强化输出(如血色爆炸)。同时需注意技能释放顺序的流畅性,例如将结晶突刺接在破甲技能后形成浮空连击。
心法选择直接影响技能效果,推荐优先培养增加杀意和减CD的体心法,如究极狂乱、大修罗火刃、时间凝固等。散射爆炸建议搭配究极狂乱心法以提升杀意获取效率;电锯陷阱和爆弹陷阱可配合大修罗火刃增强破甲能力;合纵连横心法则能优化技能循环。需避免过度依赖攻击型心法,荆棘更需通过心法补足生存与控场短板,例如银色流星可提升爆发,千娇百媚能强化结晶突刺的近距离伤害。
技能链构建需分阶段设计:起手阶段以散射爆炸或能量爆炸破甲,中段用电锯陷阱、爆破黑洞等维持控制,终结阶段用血色爆炸或荆棘之路完成收割。双链搭配时,一链可侧重破甲与杀意积累(如散射爆炸→电锯陷阱→爆破黑洞),二链侧重爆发输出(如结晶突刺→巨大电球→虚空黑洞)。注意游离黑洞的吸附效果可衔接多段技能,而链式炸弹的位移特性适合调整站位或脱离战斗。
对高护甲目标需优先保证破甲技能命中率,可牺牲部分输出来延长控制时间;对群体敌人则需利用黑洞类技能的聚怪效果。后期培养应注重心法精炼与技能等级同步提升,例如将散射爆炸、荆棘陷阱等关键技能升至满级以强化基础效果。操作上需预判敌人行动轨迹,尤其陷阱类技能需提前布置在敌方移动路径上。
荆棘的技能点分配需以控场为核心,通过心法与技能链的协同实现持续压制。初期可参考散射爆炸起手+电锯陷阱控制的模板,后期逐步优化为杀意循环更流畅的双链体系。注意保留至少一个霸体技能(如能量爆炸)应对紧急情况,同时合理利用鬼月等挑空技能创造输出空间。