挑战因子是每日随机生成的游戏机制,会为地牢探险带来增益或减益效果。玩家可以通过警官处消耗蓝币刷新因子组合,每日最多刷新15次,但挑战奖励每天仅能领取一次。挑战因子分为正面和负面两类,通常每日会出现两个有利因子和两个不利因子,偶尔可能出现三个负面因子的极端情况。
携带挑战因子的关键在于合理利用天赋和技能抵消负面效果。例如当遇到只能携带一把武器的负面因子时,可选择增加武器携带数量的天赋,或使用骑士一技能实现双持。刺客的二技能分身效果也能临时突破武器数量限制。对于普通房间奖励仅出现金币和炸弹的负面因子,则需调整资源获取策略,优先选择试炼之地等高能量球产出的关卡。
双重铸挑战因子难度较高,建议携带花园铲子和旧火箭炮保障前期生存,天赋选择以防御为主,优先考虑护盾、杀怪回血和金币护盾。遇到机甲商人时及时购买机甲应对集火攻击,在三村关卡优先选择海岛地图。不能携带宠物及随从的因子会影响部分召唤物效果,但浮游炮、炮台和坐骑仍可正常使用。
高级玩家可通过特定操作自定义挑战因子。在多人游戏模式中创建房间后,点击骰子图标随机生成理想因子组合,快速退出到主界面并同时点击多人游戏和新游戏按钮。操作成功时系统会自动跳转至单人游戏选人界面,携带的即为预设因子组合。该方法对网络延迟和操作时序有严格要求,成功率与手速直接相关。
挑战因子系统为游戏提供了更多变数和策略深度。正面因子如暴击增伤、攻速提升能显著增强战斗力,而负面因子则需要通过角色搭配、武器选择和天赋组合来化解。每日刷新的机制鼓励玩家尝试不同战术组合,合理利用警官刷新功能和特殊操作技巧,可以优化挑战体验并提高通关效率。