关键结论:对于班尼特来说,试作斩岩和祭礼剑各有优劣,试作斩岩能提供更高的基础攻击力来增强增伤效果,而祭礼剑则能优化元素充能循环,具体选择取决于你的队伍需求和实战场景。
班尼特的核心功能是依靠元素爆发提供攻击力加成和治疗,而攻击力加成的数值仅与他的基础攻击力相关,也就是角色自身等级和武器的基础攻击力。试作斩岩作为锻造武器,在四星单手剑中拥有较高的基础攻击力,能最大化班尼特的增伤能力。但它的副属性是物理伤害加成,对班尼特完全无用,被动效果也几乎无法发挥作用,属于纯粹的白板武器。如果你的队伍不缺充能,或者有其他角色帮助班尼特快速积攒能量,试作斩岩是不错的选择。
祭礼剑的副属性是元素充能效率,能显著缓解班尼特的能量压力,确保元素爆发更快就绪。但它的基础攻击力较低,会稍微降低班尼特的增伤幅度。祭礼剑的被动效果有概率重置元素战技冷却时间,不过班尼特的元素战技本身冷却较短,这个效果利用率不高。如果你的队伍充能压力较大,或者班尼特是唯一的火系角色,祭礼剑会更实用。需高精炼的祭礼剑触发概率更高,低精炼时稳定性较差。
除了这两把武器,腐殖之剑和西风剑也是常见的选择。腐殖之剑的基础攻击力略高于祭礼剑,同时提供充能效率,但没有获取途径。西风剑的充能效率更高,还能为全队恢复能量,但基础攻击力最低,需要搭配暴击率圣遗物来触发被动。如果你的资源有限,优先根据现有武器的精炼等级和队伍配置做决定,不必强求特定武器。
追求极致增伤且充能无忧的玩家适合试作斩岩,而需要频繁释放大招或单火队伍的玩家更适合祭礼剑。班尼特的强度更多取决于圣遗物和命座搭配,武器只是其中一环,合理调整阵容和操作手法同样重要。