盾兵作为前排防御兵种,承担着吸收伤害和保护后排输出的重要职责,其兵种特性为开场获得相当于生命最大值30%的盾甲值,生存能力突出。目前游戏主流盾兵主将包括董卓、孟获、典韦、袁术、张梁、兀突骨等,各自具备独特的技能机制和战术定位。选择盾兵时需要结合自身阵容流派进行考量,不同盾将在不同阵容中发挥的作用存在明显差异。

董卓是目前版本综合强度最高的盾兵之一,技能设计围绕生存和残局能力展开。其大招残血吃兵可消耗士兵回复自身生命,配合升星技能提供的生命加成和减伤效果,实战中坦度极佳。群雄阵营的额外属性加成进一步提升了董卓的团队贡献,四个升星技能中有三个强调生存能力,自己部队死光时增加20%减伤,每上阵一个群雄武将提供10%生命和6%减伤,最多可获得90%生命和62%的减伤加成,使其成为高端局常见选择。
孟获则专精于召唤流派,存活时可大幅提升场上召唤物的攻防属性,一级技能就能提高20%场上召唤物的生命攻击,同时具备20%远程减伤特性,使其对弓谋阵容有针对性抗性。孟获可以与祝融一同上场增强生存能力,作为野兽流的一员武将,其召唤战熊的能力相当于增加了1.5个战斗力,在召唤流阵容中表现突出。
典韦作为新手友好型盾兵,具备稳定的获取渠道和平滑的培养曲线。三次十连必出的典韦是很好的选择,其技能组合包含反伤、免控等实用效果,中后期配合曹仁可组成魏国防御体系。典韦拥有强力护盾和攻击回血的特性,是盾兵中兼具生存与续航能力的代表。

袁术以护盾机制为核心,残血时触发的百分比护盾能有效抵挡爆发伤害,一级大招就能提供相当于最大生命值60%的护盾,同时为士兵提供减伤加成,适合持久战场景。获取门槛不高,是适合前中后期使用的平民护盾职业。

张梁作为黄巾流的核心盾将,通过召唤和转化士兵形成兵力差优势,但后期对抗高爆发阵容时略显乏力。兀突骨是特殊功能型盾兵,具备荆棘反伤和伤害转化护盾机制,每七次攻击造成500%对将伤害并将50%转化为护盾,同时拥有20%反伤和30%远程减伤特性,在克制弓兵阵容时表现突出。
各个盾兵都有其适用的场景和阵容要求,需要根据实际情况进行选择和培养。



