在编辑舰队时,首先要明确每艘舰船的定位和功能。舰船大致分为输出、防御、修复、防空和载机五种类型,一支完整的舰队需要包含这些功能的舰船。前排通常安排防御型舰船吸收伤害,中后排则配置高火力舰船作为主力输出。注意舰船的移动速度会影响整个舰队的机动性,建议将速度相近的舰船编入同一舰队。大型舰船如战巡和航母占用指挥值较高,可以通过增援功能突破指挥值限制,但要注意增援后舰队会变为普通航行模式。
进入基地的舰队编组界面后,可以创建新舰队并为其命名。虽然系统提供自动命名功能,但手动命名更便于管理,比如用主力DPS或炮灰舰队等名称迷惑对手。每支舰队最多拥有300指挥值,升级到九级基地后可提升至400。舰船在舰队中的位置分为前中后排,但具体站位由舰船蓝图中的定位决定,无法手动调整。编组时要留意舰队详细属性,包括火力、舰船构成、移动速度和仓储容量等关键数据。
舰船按体型分为大型舰(战列巡洋)、中型舰(驱逐护卫)和小型舰(护航艇战机)。伤害类型包括火炮、鱼雷、导弹和光束,不同武器对舰船类型有克制关系。火炮对小型舰和无人机效果较好,鱼雷则擅长对付中型舰。编辑舰队时要考虑敌方舰队的构成,针对性调整舰船搭配。比如敌方若以护卫舰为主,可以多配置红宝石级等克制护卫舰的船型。
前排舰船会优先承受伤害,因此需要足够数量的防御型舰船互相掩护。当某艘前排舰船残血时,其他前排舰船会接替其承受伤害,建议前排舰船不少于6艘。中后排尽量选择高攻击高血量的巡洋舰,或高攻的驱逐舰和载机舰。可以通过增援指令灵活补充舰船,前排不足就增援ST59等肉盾舰,输出不足则增援战巡或航母。注意输出型舰队要保证移动速度,便于快速包夹敌人。
编辑舰队时还要考虑特殊功能舰船的配置。防空类舰船根据敌方空军情况决定是否加入,通常编入输出舰队为主力提供防空掩护。攻城类舰船可以单独编组高速拆家队,专门针对敌方建筑。维修船在游戏中后期作用有限,建议仅在攻击低级野怪或城防时编入主力舰队。记住舰队编辑不是一成不变的,需要根据战斗情况随时调整,多观察战报分析优缺点,逐步优化舰队配置。