《18章乱斗西游》取材自中国古典名著《西游记》,游戏充满了东方魔幻色彩,玩家可以扮演唐僧师徒四人之一,通过收集装备、训练属性、解锁技能的方式来提高战斗力,最终挑战如来佛祖,完成取经的使命。游戏共设有18个章节,每个章节都基于《西游记》的某个故事片段进行设计。仔细的玩家发现,在第十章中,明显感觉到怪物的数量比其他章节少了一个。
正常情况下,每个章节都会有多个小怪和一个BOSS,而第十章中只有小怪,没有BOSS。这种设计在一开始让许多玩家感到困惑,人们对为何会出现这样的设定展开了各种猜测和讨论。
有玩家认为,这可能是游戏开发团队在设计过程中疏忽造成的错误。可能是因为时间紧迫或资源有限,导致最终版本中遗漏了一个怪物。
随着时间的推移,玩家发现这种情况并非偶然,其实是开发团队有意为之。据开发团队成员透露,这一设定和《西游记》原著中的情节有关。第十章对应原著中的“三打白骨精”片段。在这一章节中,白骨精三次变化摄取唐僧肉,却三次被孙悟空识破并击败。这三次事件被设计为一个环节,玩家需要在没有BOSS指引的情况下,通过三次战斗来完成任务。
制作团队也打算借此表达对原著的尊重和致敬,他们认为白骨精虽是妖精,却具有较为复杂的性格与故事背景,不宜简单地归结为一个可消灭的BOSS。他们希望通过这样的设计,让玩家更深刻地体会到《西游记》中的故事魅力和人物立体性。
还有一种观点认为,游戏中的这种设计也是为了在游戏性上进行创新。与传统的闯关打BOSS不同,缺少了明确的BOSS目标,要求玩家在战斗中更多地依靠自己的判断和策略,从而使得这一章节变得更具挑战性和不可预知性。
《18章乱斗西游》中第十章缺失一名怪物的设计是一个深思熟虑且具有寓意的决定。这不仅反映了开发团队对原著的尊重和巧妙的创新,也在玩家群体之中引起了关于《西游记》故事和游戏设计的讨论。通过这种方式,游戏成为一种新的文化媒介,激发人们对经典文学作品的新兴趣,促进文学与数字娱乐之间的结合。