攻骑流的核心在于保持骑将的稳定输出和阵型完整,避免被敌方投石或步兵顶跑。首先需要明确的是,全骑流并非简单堆叠骑兵数量,而是通过科技、兵种搭配和站位策略来优化攻防效率。骑术技巧每提升一级可增加3%的攻防属性,同时需将防御科技、生命科技、武器铸造科技等同步提升至10级以形成综合战力。装备选择上,前两排骑将建议配备四件套强化防御,后两排则优先强化武器以保证输出。兵力数量与破防直接相关,统帅属性每点增加4个士兵容量,50级统骑比同级攻骑多带196个兵,相当于额外装备了强化7级的坐骑加成。
避免被顶跑的关键在于合理利用卡位机制。游戏中存在破防公式,当攻击力超过防御值且叠加兵种克制时,骑兵将面临被瞬间击穿的风险。针对投石车的压制,可采用重骑卡位策略:用2000兵力单位的重骑作为炮灰垫位,最多可抵消两轮投石攻击。实战中需精确计算敌方投石车攻击间隔,利用23个将领中预留的3个卡位将减少第一排损失。剿灭攻击模式下,骁骑出手速度略快于投石车,若能抓住时机竖向击穿敌方阵型,可有效削弱投石车威胁。
骁骑攻击速度为60,虽低于投石的500伤害值,但人口占用仅为投石的五分之一,配合高统帅带来的数量优势可实现以量制质。需注意骑兵永远无法替代步兵的防御职能,即便装备全防御加成也无法突破系统设定的破防阈值。因此攻骑流必须坚持数量即防御原则,通过统率加点扩大兵力规模,确保在承受首轮打击后仍保留足够反击力量。行军科技必须点满,相邻城池的骑兵移动时间可压缩至6-9分钟,这对战术突袭至关重要。
面对敌方步兵阻拦时,应利用骑兵的速度优势进行多线牵制,通过佯攻迫使敌方分散防御力量。攻城战中切忌首轮使用骑兵冲锋,应先以卡位将吸收伤害,待敌方主力被牵制后再投入攻骑主力。驻防部队选择上,建议混编少量智骑作为缓冲单位,通过入坑顺序调整确保攻骑不会被系统强制顶至前排。当遭遇大规模投石部队时,最稳妥的方案是放弃正面强攻,转而采用多小队骚扰战术消耗对方耐久。