耐打英雄的选择直接影响竞技场和副本的生存能力。锤者凭借高额血量和强控技能成为典型代表,其蓄力锤击可秒杀低生命目标,震荡锤击能有效打断治疗角色,专属被动在低生命时提升攻击力,进一步强化残局反杀能力。团队强敌和竞技场中,锤者的霸体与护甲机制使其能硬扛伤害并为队友创造输出空间。
上官斩是战将系巅峰角色,魔之手技能可远程抓取目标,专属被动蓄力四次后提升下一技能100%伤害,爆发与生存兼备。竞技场中,上官斩能适应首发、衔接或收割位,战将护甲与霸体技能使其在对抗剪刀、布系英雄时占据优势。聚宝少爷作为远程消耗核心,控制与输出结合,但需注意其脆皮特性,需搭配护盾或治疗角色弥补短板。
水冰淼作为术士天花板,专属被动命中附加减速效果,技能可冰冻目标,限制对手行动。其连招灵活,但需避免被近身,适合中远程牵制。瓷儿的专属被动每五个技能后触发2秒眩晕,控场能力极强,搭配高爆发技能可快速扭转战局。两者均需依赖走位和技能释放时机,操作门槛较高但收益显著。
沐小葵是平民友好型英雄,技能连贯且附带控制,专属被动5秒未受伤生成护盾提升容错率。鲤作为侠客系代表,可近可远,高爆发连招适合快速清场,但需注意其脆皮特性。剑玄的黑洞封印技能可禁用敌人技能3秒,专属被动每5秒回复5%杀气,加速大招释放,战术价值极高。
耐打英雄的养成需兼顾技能升级、专属武器和心法搭配。锤者、上官斩等需优先提升生存属性,水冰淼、瓷儿等则需强化控制与爆发。竞技场中,合理切换英雄触发小队连招是关键,例如锤者控场后切换沐小葵收割,或上官斩压制后接水冰淼冰冻。副本中,范围伤害英雄如鲤、瞳媚效率更高,但需搭配护盾或治疗角色保障续航。