舰船速度在无尽的拉格朗日中确实会影响运动轨迹,但仅限于航行路径规划层面而非物理碰撞层面。游戏采用预设航线机制,舰船速度仅决定到达目标的时间,不会实时改变舰船在太空中的运动轨迹。曲率航行和普通航行的路径完全重合,区别仅体现在航行时间和动画效果上。这种设计符合游戏战略调度核心玩法,避免因轨迹实时计算导致的战术复杂度失控。
舰船动力系统中的速度强化技术值只能提升航行效率,不会赋予规避封锁或野怪拦截的能力。当舰队航线与敌方封锁区域重叠时,无论采用何种速度模式都会触发交战。曲率航行经过野怪封锁区域时,若航线紧贴敌方单位,仍可能被强制中断并进入战斗。这种机制说明速度变化无法绕过预设的战术拦截规则。
速度差异主要体现在舰队编组策略上。低速战列舰与高速护卫舰混编会拖累整体机动性,因此实战中常采用增援指令实现速度分层调度。通过高速舰先建立计划圈,再增援母舰等慢速单位,可间接实现快速部署。这种操作本质上是通过分阶段移动规避速度短板,而非真正改变轨迹。
工程舰的采集轨迹同样受速度影响但遵循固定逻辑。携带仓库舰能减少往返次数,本质上是通过扩大存储容量压缩无效移动距离。采矿平台的曲率信标可使工程舰自动获得曲速能力,这种设定证明轨迹优化依赖基础设施支持而非单纯速度提升。玩家需要区分速度对效率的量化影响与轨迹的质变区别。
从底层机制看,舰船运动轨迹由计划圈系统和封锁规则共同决定。速度强化仅缩短移动耗时,无法突破系统预设的空间关系。这种设计维持了战略游戏的确定性,避免实时物理演算带来的不可预测性。理解该机制有助于优化舰队调度,将速度优势转化为战术时机把控而非路径投机。